| Bartello™ | Дата: Воскресенье, 27 Апреля 2008, 04:16 | Сообщение # 1 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 52
Статус: Offline
| Интеллектуальный отдых, или «А Вам слабо?» Исторически так сложилось, что первой на альтернативные или пропагандируемые нововведения реагирует самая прогрессивная часть социума – молодежь. Именно ей выпадает роль судьи – интересоваться или нет, привлекать к новому проекту своих знакомых, тем самым, увеличивая его популярность, или нет. С уже не новой, но в Ялте затронувшей еще не все население игрой – QUEST – получилось примерно также: кто-то случайно услышал, кому-то передали, а итоге теперь многие ялтинцы с нетерпением ожидают заветную нечетную субботу, когда на стоянке старого кладбища начнется то самое действо, без эмоций от которого эта жизнь была бы намного обыденней и серей. Уже почти 3 месяца ялтинская молодежь занята интеллектуальной игрой на автомобилях - QUEST, в самом названии которой скрывается основной смысл происходящего (с англ. «quest»-поиски). Зародился квест в далекой Америке, у нас же сначала появился в Киеве, потом уже в большинстве городов и центров Украины, а теперь обосновался и в Ялте. По началу бытует мысль: придумали еще одно развлечение, да, интересно, захватывающе, но это просто игра. Такие мысли посещают до непосредственного участия в ней, потом ты не замечаешь, что думаешь об игре постоянно, что ждешь ее. Пока мало кто точно знает, что такое квест, но многие уже видели молодых и не очень молодых людей (в квест играют люди от 18 и до 50 лет, различные по социальному и материальному статусу, и каждый находит в игре что-то интересное для себя.) ночью, с фонариками и мобильными телефонами. Всех их объединяет одно: стремление победить, ради которого участники готовы почти на все, поэтому их можно увидеть в любую погоду не только в окрестностях Ялты, но и в отдаленной Никите и Ливадии. В Ялте прошло уже 6 игр, а количество участников по сравнению с первой встречей увеличилось в 4 раза. Играют раз в две недели, по нечетным субботам, ночью. Для того, что бы принять участие в игре, прежде всего, необходимо собрать команду с наличием четырех колес из своих друзей и знакомых. Так же необходимо иметь фонарики, мобильные телефоны, а иногда даже картографическую карту и компас. Перед игрой нужно побеспокоиться о наличии бензина в баке, ведь за ночь можно проехать до 100 км. Единственное требование к участникам – соблюдение правил дорожного движения, поскольку сразу после получения легенды с заданиями понимаешь: это никак не уличные гонки и скорость далеко не главный фактор победы, это довольно сложная интеллектуальная игра. Один взгляд в легенду - и ты начинаешь судорожно соображать, о чем тебя спрашивают и куда нужно ехать, перебираешь все возможные варианты, советуешься с командой, постоянно думаешь, и присутствующее напряжение с огромной долей адреналина на протяжении игры все увеличивается от задания к заданию. После игры, особенно если за тобой победа, появляется уверенность в том, что нет вопросов без ответов, не существует мест, куда нельзя попасть. Для реальности представления – приблизительная выдержка из легенды, которую выдают участникам игры: «Для того чтобы построить корабль для дальнейшего путешествия, Вам нужно закупить дерево. Для этого отправляйтесь на верфь». Все. Недостаток информации ввел в ступор большинство команд, и сразу же на мобильные телефоны организаторов посыпались звонки с просьбами помочь (в квесте присутствует услуга подсказки посредством звонка организатору, которой можно воспользоваться лишь по истечении получаса игры). Для выполнения этого задания команде нужно было знать, что «верфь» в переводе - Дарсан, выше которого находится фирма, торгующая деревом, и отправиться в этом направлении искать подсказку. Большинство игр основывается на сюжетах приключенческих фильмов, а каждый новый квест может иметь приключенческий, развлекательный или исторический характер. Обязательной подоплекой квеста является тематика определенного события, например, под Новый год были задействованы все классические персонажи: и новогодняя красавица Елка, и Белая Борода, а один из организаторов даже был в традиционном костюме Деда Мороза. В зловещую же ночь с 13 на 14 игроки чувствовали присутствие нечистых сил, особенно когда им нужно было погружаться в старый корабль или искать подсказку в темном переходе. Все происходит в ночном городе: темные улицы, ревущие машины, заброшенные стройки, дома, подвалы с приведениями, гостиницы, леса и парки. Суть квеста заключается в разгадке легенды, которая скрывает в себе цепь запутанных и требующих смекалки заданий, связанных между собой. По своей структуре квест - игра линейная, без обнаружения ориентировки на первом задании нельзя перейти ко второму. В задании зашифровано месторасположение кода, который на местности нарисован краской или маркером. Но найти его не так просто, он может быть спрятан в совсем неожиданном, обязательно неосвещенном, месте. Залогом победы является сплоченность команды, поскольку без совместных усилий невозможно отгадать все подсказки, а о ссорах и говорить не надо – на них просто нет времени. В игре участникам строго запрещается портить коды на заданиях, подобное поведение приведет как минимум к штрафу, а то и к дисквалификации всей команды. Занимаются организацией квеста трое молодых ребят, которые в Ялту игру привезли из Симферополя, где сами участвуют в команде «Ялта – Сити». Важная задача организаторов - должным образом завуалировать все подсказки и ориентировки в заданиях, ведь всегда интереснее то, что сложно и запутанно. О кухне приготовления игры нам рассказал Вадим Мазуренко - один из организаторов квеста: «Прежде всего, мы с ребятами анализируем дату проведения квеста – какие праздники были, что в мире произошло - от этого и отталкиваемся. Непосредственно по событию добываем информацию в Интернете, примерно сопоставляем ее с местами в городе, затем наносим коды (что удивительно, ребята ни разу не сталкивались с недовольствами по поводу нанесения кодов – прим. автора). Чтобы определиться с последовательностью заданий и расположением кодов, нужно сопоставить возможные варианты, поэтому на подготовку одной игры необходимо не меньше недели, при этом придумываем мы в основном втроем. Вследствие популярности игры в скором времени планируем сделать еще два квеста – в одном победа будет зависеть от скорости, а в другом нужно будет искать определенные вещи – некоторые нужно будет просто увидеть, а некоторые и приобрести». Квест – новое движение для активной части населения, его популярность с каждой новой игрой все больше и масштабнее, он проникает во все части общества и не оставляет никого равнодушным. Остается лишь надеяться, что ничто не помешает нашему городу переориентировать свое молодое поколение на проведение свободного времени без вреда себе и окружающим, а только с интересом. Автор: Арина МАКАРОВА. Фото Виолетты ПРИТЫКИНОЙ.
|
| |
|
|